![]() Обновление: Крис "StormSeeker" Хорн, также разработчик Black Mesa, на вопрос "Когда же мод уже выйдет?" ответил так: "Вы будете удивлены как быстро это произойдёт...". Всё ещё сомневаетесь в выходе Black Mesa? Так как Valve не радует нас новостями о продолжении Half-Life, разработчики Black Mesa: Source решили порадовать своих фанатов, обещав скорейший релиз саундтрека, а если вы помните, то были такие слова: Quote Black Mesa: Source выйдет через 2 недели после релиза саундтрека Это не может не обнадёживать. Также Энтони "OnboardError" Стоун (левел-дизайнер мода) говорит что работа над модом почти закончена. Саундтрек к моду был закончен уже 1 год назад (в 2011 году, автор саундтрека Джон Нилсен), но его релиз так и не состоялся. Вот ещё цитата, на этот раз администратора сайта Black Mesa: Source Quote Мы говорили что после выхода саундтрека можно будет ожидать запуск Black Mesa через две недели. Теперь я могу сказать, что новый сайт будет запущен с саундтреком в рамках подготовки к моду. Бля, мы заботимся о нашем сайте. Это вам на заметку, ведь обновление состоится уже очень скоро. Будем надеяться что авторы на этот раз не подкачают так как это было с трейлером. Напомним, в трейлере была дата выхода 2009 год. P.S. В преддверии выхода Black Mesa наш пользователь Басист нарисовал обложку к моду. На мой взгляд выглядит она просто потрясающе! ![]() |
![]() Наверняка многие из вас задавались вопросом: "Почему же Black Mes'y официально не переведут на русский язык?" Ответ, конечно очевиден, игра бесплатна, следовательно и денег с неё никому срубить не получится, включая тех же локализаторов. И вот несколько дней назад я подумал о том, как бы могла выглядеть BM с русской озвучкой... Читать дальше » |
![]() Raminator вчера составил небольшую статистику BM, думаю некоторым будет интересно: - Half-Life 2 включает 68 карт общим объемом 610 Мб; Black Mesa включает 53 карты объемом 1748 Мб - Half-Life 2 содержит 4412 текстур объемом 1015 Мб; Black Mesa содержит 5084 текстуры объемом 3135 Мб - Half-Life 2 содержит 2095 моделей объемом 409 Мб; Black Mesa содержит 2166 моделей объемом 461 Мб - Half-Life 2 включает 5514 звуковых эффектов (с учетом всех диалогов NPC) объемом 960 Мб; Black Mesa включает 5930 объемом 2305 Мб - Half-Life 2 включает 1836 хореографических сцен; Black Mesa - 2245 На момент публикации этого поста Black Mesa весила 7884 Мб. В сжатом состоянии 3682 Мб Источник |
![]() Quote Приветствую вас, фанаты! Как мы и обещали, вот вам вторая часть нашего обновления. Конец года - самое удачное время чтобы поблагодарить всех вас за поддержку. Quote Этот год оказался лучшим - 2011 стал крупным этапом разработки GD. Это год, когда полностью сформировалась наша команда, состоящая из талантливейших людей. Без них мод не мог бы существовать. Огромное спасибо мои коллегам! Quote В последнее время в игру уже успели попасть некоторые персонажи, работа будет продолжаться до тех пор, пока мы не получим играбельную альфа-версию мода. Что касается NPC... Мы все еще ищем 3D-аниматоров, которые могли бы "оживить" наших NPC путем создания качественных анимаций. Ну и поскольку не все NPC дружелюбны, так что понадобится оружие. Именно поэтому нам так же нужны и опытные создатели моделей. В дополнении к вышесказанному: если у вас есть талант в создании текстур, моделей, программных кодов, и если вы умеете работать в команде, то мы будем рады принять вас на борт! Не стесняйтесь, отправляйте заявки с примерами ваших предыдущих работ. Quote Хоть это и последнее обновление в этом году, не значит что дальше мы будем молчать. О небольших изменениях будет оповещаться в Твиттере и на наших форумах. |
![]() Сегодня на официальном сайте Black Mesa появилось немного интересного материала, с которым стоит ознакомиться. Прежде всего хочется сказать о видео, которое Джеймс Кейн выложил на своем YouTube канале: Так же в wiki появилось изображение с демонстрацией рикошета пуль от брони гранта. Ну и наконец изображения из истории создания главы "По рельсам". |
![]() Время пришло. Вот уже как 10 лет существует Half-Life: Decay. Разработчики Hazard Team намерены провести что-то вроде конкурса, суть в том, что если на их странице moddb.com наберется более 600 посетителей до нового года, то будет выпущен небольшой ролик с демонстрацией геймплея. Концепт-арты: У нас уже есть парочка набросков женских HEV костюмов. Модели: Поначалу планировалось выложить изображения всех моделей сразу, но потом было решено, что M16 и Турель нужно показать немного раньше. У нас уже есть готовые гранаты MK2 и дробовик SPAS-12 в двух вариантах(с прикладом и без). Карты: Вот несколько скриншотов с карты ht_dampen Мы старались оставаться близкими к оригиналу, но в то же время придать моду свою фишку. Вот к примеру один из последних скриншотов карты ht_focus. |
![]() Пару дней назад разработчики, как и обещали, показали финальные версии карт из этих глав. По картинкам видно насколько увеличилась "Surface Tension" и насколько уменьшилась "On a Rail". Судите сами: |
![]() Когда выйдет Guard Duty? Quote Хорошие проекты требуют немало времени. У нас пока что нет окончательной даты, но заверяю вас, что мы дадим вам знать, когда мы определимся с релизом.... Читать дальше »
|
![]() Приветствуем вас, фанаты Guard Duty! Мы снова здесь, с очередным обновлением. Уже начинают ходить слухи будто бы наш проект "мертв", но я вас заверяю, мы живы и упорно трудимся над модом. Работа течет медленно, но верно, и мы уже начинаем готовится к созданию пожалуй самой сложной части игры, Ксен. Думаю, что наша реализация Ксена окажется довольно интересной. В последнее время большую часть своего внимания мы уделяли игровому процессу. Уже готовы несколько NPC и некоторые элементы геймплея. А так же на свет появился первый игровой билд. Но к сожалению у нас по-прежнему не хватает людей для достижения большего успеха. Наша команда пополнилась несколькими новыми лицами, но даже с ними, нам по-прежнему нужны опытные разработчики. В основном нам требуются мастера по 3D моделированию, но есть и другие вакансии. Так что если у вас есть талант, смело присоединяйтесь к нашей команде. Как вы помните, в последнем обновлении мы обещали предоставить вам короткий трейлер, в котором была бы продемонстрирована часть карт. Мы решили с этим повременить. Дело в том, что карты, которые вы должны были увидеть, сейчас находятся в процессе постоянной эволюции и меняются чуть ли ни каждую неделю. |
|
Добрый день. Перед вами подборка цитат разработчиков BM о релизе и прогрессе мода. Почему нет никаких официальных обновлений? Quote (Raminator) Частые обновления изжили свое, ни к чему хорошему они не привели. Мы часто выпускали новости, люди жаловались. Мы размещали крупные обновления, люди жаловались. Мы открыли блог, люди жаловались. Мы выпускали видео, люди жаловались. Мы создали канал на YouTube, люди жаловались. Мы создали страницу в Twitter, люди жаловались. Видите к чему это приводит? Чтобы мы не делали, люди вечно недовольны, поэтому куда больше смысла в том, чтобы не делать ничего. Мы ведь не можем осчастливить всех, это было бы пустой тратой времени, учитывая, что мод находится на последних стадиях разработки. У нас есть более важные дела. Quote (Raminator) Людей, которым выкладываемого материала было недостаточно, или этот материал был для них неинтересен, оказалось намного больше чем тех кого все устраивало. Почему бы не выкладывать информацию только на сайте, а неактивные страницы(к примеру страницу в Twitter) просто удалить? Quote (Raminator) Я не совсем уверен, что мы не хотим поддерживать эти страницы вовсе, но на данном этапе малейшие обновления поднимают слишком много шумихи. Вы ведь помните как много людей, надеющихся на скорый релиз, заполнило наши форумы в тот день, когда на главной странице сайта появилось несколько новых изображений? Нет смысла поднимать такую шумиху вокруг мода, который еще даже не вышел, ведь есть вероятность того, что в конечном итоге игра разочарует своих фанатов. Объявление о том, что проект все еще "жив", а разработчики усердно работают изо дня в день, стало небольшим утешением для фанатов. Стоит надеяться на релиз в 2011 году? Quote (JamesKane) Выход мода в 2011 году возможен, но нет никакой гарантии. Я работаю над BM ежедневно, и это будет продолжаться до конца сентября, далее начнется учеба. Я знаю, что остальные разработчики постараются поднажать, но не так сильно, как мне бы хотелось. Я стану выкладывать обновления в моем блоге немного чаще, и может быть еще еженедельные отчеты. Рассуждение о неудавшемся релизе в 2009 году. Quote (Raminator) Когда создавался трейлер, у нас были намерения выпустить мод в 2009 году, в то время мы были уверены, что это конечный срок. Мы существенно продвинулись вперед, но не было уверенности, как сложатся обстоятельства в следующем году. Мы пытались сделать все возможное, но игра так и не была готова. Конечно вы можете думать, что мы вам солгали, но для нас это так же было большой неожиданностью и разочарованием. Многие недооценивают насколько важна реальная жизнь. Мы потеряли много рабочей силы за последние полтора года по той причине, что многие члены команды заняты на работе, учатся, воспитывают детей или делают ремонт... такие вещи игнорировать нельзя, так как это реальная жизнь. Трудно сохранить достаточно сил, чтобы закончить такой крупный проект в срок. Мы не забросили работу, не тратим попросту время, не откладываем релиз на зло вам. Мы стараемся. Был ли шанс выпустить мод в 2009? Quote (Raminator) В конце 2008 года мы решили, что если будем придерживаться такого же курса, то сможем завершить игру примерно через год или чуть позже. В 2009 году все больше становилось ясно, что релиз придется отложить, по причинам, о которых говорилось ранее. Мы потратили немного времени для оценки нашей позиции, и было решено перенести релиз на более поздний срок. И что теперь? Quote (Raminator) На самом деле много всего. Мы были просто не в состоянии закончить игру в срок. С тех пор мы использовали дополнительное время для улучшения мода. Если честно осталось совсем немного, в основном теперь мы занимаемся только исправлениями и улучшениями. Quote (Raminator) В декабре 2009 года мы вновь произвели оценку всего того, что нам удалось сделать. Было принято решение потратить еще немного времени на переработку и улучшение всего того, что ранее считалось готовым. Black Mesa 2011 гораздо лучше, чем Black Mesa 2009 во всех смыслах. Quote (Raminator) Обстоятельства из реальной жизни не позволили закончить игру в срок. После этого мы еще раз оценили текущее положение и поняли, что необходимо уделить время на замену и улучшение некоторых частей геймплея. Текущая версия Black Mesa намного лучше, той которая должна была выйти в 2009 году. Обещание (23-06-10), и отказ от слов (01-02-11): Quote (Raminator) Если мы будем работать в том же духе, Black Mesa будет выпущена в ближайшие 12 месяцев, независимого от даты релиза которую мы называем "внутренней". Quote (Raminator) Нам не удалось продолжить разработку в прежних темпах. Над чем сейчас идет работа, (11-02-11): ... Читать дальше »
|





















